מושגים


מושגים חזותי



Warning: Undefined array key "schoolid" in /home/u621599107/domains/shotbyshot.hafaka.net/public_html/wp-content/plugins/oxygen/component-framework/components/classes/code-block.class.php(133) : eval()'d code on line 7
מתוך הקורס: מבע ועריכה / נושא משני: מושגים חזותי (אלדד בוגנים) שקף

Warning: Undefined array key "schoolid" in /home/u621599107/domains/shotbyshot.hafaka.net/public_html/wp-content/plugins/oxygen/component-framework/components/classes/code-block.class.php(133) : eval()'d code on line 4
גדלי השוטים ()

גודל הפריים הוא מרכיב בסיסי בסיפור חזותי בקולנוע. גודל הצילום מתייחס למסגרת של המצלמה על הנושא המצולם ולמרחקים השונים שבהם ממוקמת מצלמה ביחס לנושא המצולם. גדלי צילום אלו חיוניים לאמנות הקולנוע שכן הם עוזרים לבסס את השפה

גודל הפריים הוא מרכיב בסיסי בסיפור חזותי בקולנוע. גודל הצילום מתייחס למסגרת של המצלמה על הנושא המצולם ולמרחקים השונים שבהם ממוקמת מצלמה ביחס לנושא המצולם. גדלי צילום אלו חיוניים לאמנות הקולנוע שכן הם עוזרים לבסס את השפה החזותית של סרט ומעבירים מידע חשוב לקהל. ישנם מספר גדלי צילום נפוצים בשימוש בקולנוע, ולכל אחד מהם יש את הפונקציות וההשלכות הייחודיות שלו בסיפור סיפורים.

לקרוא עוד

Extreme Long Shot (ELS) | ()

ידוע גם בתור הצילום המכונן, ה-ELS הוא בדרך כלל הצילום הראשון של סצנה. הוא מראה את סביבת הנושא ונותן לקהל תחושה של המיקום, קנה המידה והסביבה של הסצנה. זוהי צילום חשוב להגדיר את הטון ואת מצב הרוח של הסצנה ולכוון את הקהל למקום ולדמויות המעורבות.

Long Shot (LS) | ()

ידוע גם בתור הצילום המלא (Full shot), ה-LS מציג את כל הגוף של הנושא, מכף רגל ועד ראש. צילום זה משמש כדי להראות את הקשר בין הנושא והסביבה, והוא משמש לעתים קרובות כדי לחשוף את המראה הפיזי והיציבה של הדמות. ניתן להשתמש ב-LS גם כדי להראות את התנועה ושפת הגוף של הדמות, ולבסס תחושת ריחוק והפרדה בין דמויות.

Medium long shot (MLS) | ()

מכונה גם צילום 3/4, ממסגר את הנושא מהברכיים או המותניים ומעלה, ומאפשר לצופה לראות את שפת הגוף של המצולם ואת סביבתו. גודל צילום זה משמש בדרך כלל לסצנות דיאלוג או כדי לבסס את היחסים בין דמויות לסביבתן. הוא מספק הקשר ומידע ויזואלי תוך שמירה על קשר עם הדמות. בסצנות אקשן, ניתן להשתמש בצילום ארוך בינוני כדי להראות את התנועה והכוריאוגרפיה של הסצנה, תוך שמירה על הדמות.

Medium Shot - צילום בינוני (MS) | ()

הצילום הבינוני ממסגר את הנושא מהמותן ומעלה. זהו אחד הצילומים הנפוצים ביותר בקולנוע מכיוון שהוא רב תכליתי וניתן להשתמש בו כדי להראות את הבעות הפנים ושפת הגוף של הנושא. שוט זה משמש לעתים קרובות לסצנות דיאלוג מכיוון שהוא מאפשרת לקהל לראות את התגובות והרגשות של הדמות תוך הצגת הסביבה סביבם.

Medium Close-up (MCU) | ()

תקריב בינוני, הידוע גם כצילום חזה, ממסגר את הנושא מהחזה או הכתפיים כלפי מעלה, תוך שימת דגש על הבעות הפנים ושפת הגוף. גודל צילום זה משמש בדרך כלל לסצנות אינטימיות או כדי להדגיש את הרגשות של הדמות. הוא מאפשר לצופה לראות את הניואנסים של הופעת השחקן, כמו הבעות פנים עדינות ותנועות עיניים. בסצנות דיאלוג ניתן להשתמש בקלוז אפ בינוני כדי ליצור תחושת אינטימיות בין דמויות או להדגיש את ההשפעה הרגשית של השיחה.

Close Up - צילום תקריב (CU) | ()

ה-CU הוא צילום המתמקד בחלק מסוים של הנושא, כגון הפנים או הידיים שלהם. צילום זה משמש להצגת הרגשות והתגובות של הדמות בפירוט ולהעברת תחושת אינטימיות עם הקהל. CU משמש לעתים קרובות כדי להעביר רגשות עזים וניתן להשתמש בהם כדי לחשוף פרטים חשובים או רמזים בסצנה.

Choker Close-up | ()

המונח "צ'וקר" מקורו ברעיון שהצילום "חונק" את הפריים סביב הנושא, ויוצר תחושה של אינטימיות ועוצמה. בתקריב קיצוני הפנים של הדמות ממלאים את כל הפריים (נחתכים מהמצח בעיקר ורק אחכ מהסנטר), יוצרים תחושת קלסטרופוביה ומדגישים את חשיבות הנושא. תקריב הצ'וקר משמש בדרך כלל בקולנוע כדי להעביר את המצב הרגשי של דמות או תגובה לסיטואציה מסוימת. לדוגמה, בסצנה מותחת, תקריב קיצוני של פניה של דמות יכול להעביר את הפחד או החרדה שלה. בסצנה רומנטית, תקריב קיצוני של פני השחקנים יכול לשדר את האינטימיות והקשר שלהם.

Extreme Long shot - תקריב קיצוני (ECU) | ()

ה-ECU הוא צילום אפילו יותר חזק מה-CU ומתמקד בפרט קטן, כגון העיניים או הפה. ה-ECU משמש לעתים קרובות כדי ליצור תחושת מתח או כדי למשוך את תשומת הלב של הקהל לפרט מסוים. זה גם נפוץ כדי להציג את התגובה של דמות למצב או אירוע מסוים.

זוויות צילום ()

זווית צילום מתייחסת למיקום ולכיוון של עדשת המצלמה ביחס לנושא המצולם בסרט. לזווית הצילום יכולה להיות השפעה משמעותית על הסגנון החזותי הכללי, מצב הרוח והטון של הסרט. זוויות צילום נפוצות בקולנוע כוללות זווית גבוהה (מסתכל למ

זווית צילום מתייחסת למיקום ולכיוון של עדשת המצלמה ביחס לנושא המצולם בסרט. לזווית הצילום יכולה להיות השפעה משמעותית על הסגנון החזותי הכללי, מצב הרוח והטון של הסרט. זוויות צילום נפוצות בקולנוע כוללות זווית גבוהה (מסתכל למטה על הנושא), זווית נמוכה (הסתכלות כלפי מעלה על הנושא), זווית בגובה העיניים (עדשת המצלמה ממוקמת באותו גובה כמו עיני המצולם), וממעוף הציפור (הסתכלות ישירות למטה לנושא). בחירת זווית הצילום נעשית על ידי הבמאי והצלם כדי ליצור אפקט רצוי ולהעביר מסר ספציפי לקהל. לדוגמה, צילום בזווית גבוהה יכול לגרום לנושא להיראות קטן או פגיע, בעוד שצילום בזווית נמוכה יכול לגרום לנושא להיראות חזק או מאיים. בחירת זווית הצילום היא היבט חשוב של סיפור חזותי בסרט ויכולה להשפיע מאוד על האופן שבו סצנה נתפסת על ידי הקהל.

זויות נוספות מקובלות הן:
צילום זווית הולנדית: ידוע גם בשם צילום "זווית"עקום", זהו צילום שבו המצלמה מוטה בזווית, ויוצר תחושה של אי נוחות, מתח או חוסר התמצאות.

צילום מעין הציפור או טופ-שוט: תמונה שצולמה ישירות מעל הנושא המצולם. זווית צילום זו מושגת על ידי הרכבת המצלמה על מנוף, מסוק או רחפן, או על ידי צילום מפלטפורמה או בניין גבוהים.

צילום מעין התולעת: הוא סוג של צילום בזווית נמוכה שבה המצלמה ממוקמת קרוב מאוד לקרקע, מסתכלת למעלה על הנושא.

לקרוא עוד

נערות רעות | מארק ווטרס (2004) (01:56)

שהוא סוג של צילום בזווית נמוכה שבה המצלמה ממוקמת קרוב מאוד לקרקע, מסתכלת למעלה על הנושא.

איט | אנדרס מוסקייטי (2017) (04:55)

בסצינה זו, הדמות המפחידה והשולטת בסצינה דווקא מצולמת מזוית גבוהה ואילו הדמות החלשה מצולמת מזוית נמוכה. עם זאת המטפורה למטה זה רע ולמעלה זה טוב עובדת טוב בסצינה. כי דמות הליצן הרצחנית נמצאת מתחת לקרקע (באזור “הרע”).

לכל קאט יש שם ()

חיתוכים בקולנוע הם מרכיב בסיסי בעריכת סרטים, המשמשים כאבני הבניין לבניית נרטיבים ויזואליים. אפשר לארגן את הקאטים עפ"י שלושה פרמטרים מרכזיים: סוג, אופי ותפקוד. על ידי בחינת פרמטרים אלו, נוכל לקבל הבנה מעמיקה יותר של הטכניק

חיתוכים בקולנוע הם מרכיב בסיסי בעריכת סרטים, המשמשים כאבני הבניין לבניית נרטיבים ויזואליים. אפשר לארגן את הקאטים עפ"י שלושה פרמטרים מרכזיים: סוג, אופי ותפקוד. על ידי בחינת פרמטרים אלו, נוכל לקבל הבנה מעמיקה יותר של הטכניקות השונות המופעלות בעריכת סרטים ומשמעותן בשפה הקולנועית.


הפרמטר הראשון, "סוג", מקיף טכניקות שונות המשמשות למעבר בין שוטים. אלה כוללים את החיתוך, הדיסולב, חיתוך ההתאמה, החיתוך-על-פעולה והג'מפ קאט. החיתוך, צורת המעבר הבסיסית ביותר, כרוך במעבר מיידי משוט אחד לאחר, ולעתים קרובות יוצר המשכיות חלקה. דיסולב, לעומת זאת, ממזג שני צילומים יחד על ידי חפיפה של התמונות שלהם, ויוצר מעבר הדרגתי וחלק. חיתוכי התאמה יוצרים קשר חזותי או רעיוני בין צילומים, לרוב על ידי יישור צורות, תנועות או רעיונות דומים. קאט-על-פעולה שומר על המשכיות התנועה על פני הצילומים, בעוד שג'אמפ קאט משבש בכוונה את הזרימה הזמנית, ויוצר אפקט צורם.


הפרמטר השני, "אופי", מתמקד באופי הספציפי של הקאטים בתוך סצנה. קאט-אין וקאט אאוט כרוכים במעבר ממבט רחב יותר לפרספקטיבה קרובה יותר או להיפך, בהתאמה. קאט-אאווי מתנתק מהפעולה הראשית כדי להדגיש נושא או פרט משני. פאנצ'-אין מתקרבים פתאום כדי למשוך תשומת לב לאלמנט מסוים, בעוד שפאנצ' אאוט מגדילים את ההקשר החזותי.


הפרמטר השלישי, ה"פונקציה" או התפקיד, נוגע למטרה ולהשפעה של חיתוכים בתוך המבנה הנרטיבי הכולל. צילומי POV (נקודת מבט) מטביעים את הצופה בפרספקטיבה של דמות מסוימת, ומאפשרים חוויה סובייקטיבית. צילומי שוט/ריוורס שוט מציגים נקודות מבט חלופיות וחיתוכים אליפטיים דוחסים זמן ומרחב, ויוצרים תחושה של חוסר התמצאות או דחיסה. חיתוכים מרחיבים מאריכים את משך השוט, מדגישים רגע או מגבירים את המתח. חיתוך לצילומים בודדים מבודדים פרט או אובייקט ספציפיים, ומעצימים את המשמעות שלו.


להלן פירוט של הפרמטרים השונים:

סוגי המעברים

Cut: הקאט הוא טכניקת העריכה הבסיסית והבסיסית ביותר בקולנוע. הוא מתייחס למעבר המיידי משוט אחד לאחר. זה כרוך בשינוי ישיר בתמונה ומשמש למעבר בין צילומים, זוויות או פרספקטיבות שונות. חיתוכים משמשים ליצירת המשכיות, יצירת עניין ויזואלי והעברת מידע בצורה פשוטה.

Dissolve: הדיסולב הוא אפקט מעבר שבו צילום אחד מתפוגג החוצה בהדרגה בעוד הצילום הבא מתפוגג פנימה בו-זמנית, ויוצר סופר-אימפוזיציה של תמונות. הוא מייצר תערובת חלקה והדרגתית בין שני צילומים, המשמשים לעתים קרובות כדי לציין חלוף של זמן או ליצור אווירה דמוית חלום או אוירה. Dissolves משמשים בדרך כלל ברצפים רומנטיים או נוסטלגיים.

Match Cut: חיתוך תואם הוא טכניקת עריכה המחברת בין שני צילומים המבוססים על דמיון חזותי או שמיעתי, ויוצרת מעבר חלק ביניהם. המעבר יכול לשמש כדי ליצור קשר או הקבלה בין סצנות, דמויות או אובייקטים שונים. חיתוכי התאמה מסתמכים לרוב על התאמת התנועה, הצורה או הצבע של שני שוטים עוקבים, מה שמשפר את ההמשכיות או התהודה הנושאית ביניהן.

Cut-on Action: פעולת קאט-על-פעולה היא טכניקת עריכה שבה המעבר בין ששני השוטים מתרחש במהלך פעולה או תנועה מתמשכת. הוא משמש לשמירה על הזרימה החזותית והקוהרנטיות של סצנה תוך שינוי פרספקטיבות. על ידי חיתוך משוט אחד לאחר ברגע מסוים של פעולה, תשומת הלב של הקהל נשמרת, והמעבר מרגיש טבעי וקולח.

Jump Cut: ג'אמפ קאט הוא חיתוך פתאומי וצורם שיוצר אפקט מבלבל על ידי הסרת חלק מפעולה או סצנה מתמשכת, וכתוצאה מכך לקפיצה ניכרת בזמן או במרחב. הוא משמש לעתים קרובות כדי להעביר תחושה של חוסר המשכיות, ניתוק, או ליצור אפקט סגנוני או ניסיוני. ניתן להשתמש בג'אמפ קאטים כדי לעורר מתח, הפתעה או לשבש את המבנה הנרטיבי המסורתי.

אופי המעבר

Cut-In: קאט-אין היא טכניקת עריכה שבה המצלמה מתקרבת כדי להציג מבט מקרוב יותר של פרט או אלמנט ספציפי בתוך הפריים. זה כולל הפרעה של הצילום הנוכחי כדי לספק פרספקטיבה מפורטת או ממוקדת יותר. החיתוךהוא לשוט מקרוב שתוכנו היה קיים בשוט הקודם והרחב יותר. חיתוכים משמשים כדי למשוך את תשומת הלב של הקהל למידע חזותי חשוב, כגון הבעות פנים, חפצים או פעולות ספציפיות, תוך הוספת דגש או משמעות לאותם אלמנטים.

Cut-Out:קאט-אאוט היא טכניקת עריכה הכוללת חיתוך קצר מהפעולה או הנושא הראשי כדי להציג שוט רחב יותר הכולל בתוכו את תוכנו של השוט הקודם (הקרוב ויתר).

Cut-Away: כרוך בניתוק מהפעולה הראשית או מהנושא כדי להציג שוט, אובייקט שלא נראה בשוט הקודם. קאטים אלה בדרך כלל מספקים הצצה קצרה של מיקום, דמות או פעולה אחרים הקשורים לסצנה הראשית. הם משמשים כדי לספק הקשר נוסף או לבנות מתח מבלי להפריע לחלוטין לנרטיב הראשוני. זו גם טכניקה מעולה להראות לצופים את הצד של ה"מצלמה" כאילו כדי לשכנע אותם שאין מצלמה ושהצופים יוכלו לשקוע יותר בסיפור.

Punch-in: פאנצ'-אין היא טכניקת עריכה שבה המצלמה מתקרבת או מתקרבת לנושא בתוך הפריים, משמשת לעתים קרובות כדי להדגיש או למשוך תשומת לב לפרט או רגע ספציפיים. הוא משמש בדרך כלל בתוך צילום או סצנה בודדת, ומאפשר לקהל להתמקד באלמנטים או רגשות חשובים. הפאנצ'-אין הוא התקרבות מאותה זויות (שובר את עקרון ה30 מעלות) והוא מעין גא'מפ קאט..

Punch-Out: זוהי טכניקת עריכה שבה המצלמה מתרחקת מהנושא בתוך הפריים. טכניקה זו משמשת כדי לספק פרספקטיבה רחבה יותר, לחשוף את הסביבה. בין פאנצ'-אאוט לבין קאט-אאוט - שקאט אאוט-שובר את עקרון ה30 מעלות. ניתן להשתמש בפאנצ'-אאוט כדי ליצור תחושה של מרחב או סגירה, מה שמאפשר לקהל לקבל הבנה רחבה יותר של ההקשר.

תפקיד (פונקציית השוט)

POV (נקודת מבט): POV מתייחס לפרספקטיבה או לנקודת המבט ממנה מוצגים סצנה או רצף. זוהי טכניקה שמטרתה להראות לקהל מה דמות או נושא רואה וחווה. צילום POV מושג בדרך כלל על ידי הצבת המצלמה בעמדה של דמות וצילום מנקודת המבט שלה. זה מאפשר לקהל לראות את העולם דרך העיניים של הדמות, יוצר תחושה של שקיעה בסיפור ואמפתיה.

Shot/Reverse Angle Shot: צילום/צילום זווית הפוכה הוא זוג צילומים המשמשים בדרך כלל בסצנות שיחה או דיאלוג. זה כולל צילום של דמות אחת בצילום, הצגת פניה ופעולותיה, ואז חיתוך צילום לזווית הפוכה של הדמות השנייה. צילום הזווית ההפוכה מספק פרספקטיבה שונה על ידי הצגת התגובה או התגובה של הדמות השנייה. תבנית זו של צילום/זווית הפוכה משמשת בדרך כלל כדי לבסס את זרימת השיחה ולשמור על עניין ויזואלי במהלך חילופי דיאלוגים.

Establishing Shot: צילום מכונן הוא צילום רחב או ארוך המשמש בתחילת סצנה או רצף כדי לקבוע את המיקום, התפאורה או ההקשר. בדרך כלל מדובר בצילום חיצוני המספק לקהל תחושה של המרחב הכללי והגיאוגרפיה לפני חיתוך לצילומים קרובים יותר או פעולות ספציפיות. הצילום המכונן עוזר לכוון את הצופים ולהכין את הבמה לסצנות הבאות, ומבטיח שהם מבינים היכן מתרחשת הפעולה.

Elliptical Cut: חיתוך אליפטיקלי הוא טכניקת עריכה שדוחסת זמן על ידי הסרת פריימים מפעולה או רצף מתמשכים. זה כולל דילוג על רגעים לא חיוניים או חוזרים על עצמם כדי לשמור על קצב נרטיבי ולהתמקד באירועים משמעותיים. חיתוכים אליפטיקלים משמשים לעתים קרובות כדי להעביר את חלוף הזמן או ליצור תחושת קצב בסרט. על ידי ביטול פרטים מיותרים, הקהל יכול להבין את התקדמות האירועים מבלי לצפות בכל רגע.

Expanded Cut: חיתוך מורחב, המכונה לעתים חיתוך ממושך, מאריך את משך הסצנה או הרצף על ידי הכללת קטעים נוספים או האטת הקצב. הוא משמש להדגשת פרטים ספציפיים, בניית מתח או יצירת תחושת ריאליזם על ידי הצגת אירועים בזמן אמת או עם תשומת לב רבה יותר לניואנסים. גזרות מורחבות יכולות לטבול את הצופים לרגע, להגביר את הרגשות, או לספק תיאור מקיף יותר של סצנה.

Cut to Single: "חתך לסינגל" היא טכניקת עריכה שבה הפוקוס עובר מצילום רחב יותר או מקבוצת אנשים לאדם בודד בסצנה. זה כרוך במעבר מצילום שמקיף מספר אלמנטים או דמויות לצילום שמבודד ומדגיש אדם מסוים. טכניקה זו משמשת בדרך כלל בקולנוע ובטלוויזיה כדי להפנות את תשומת הלב של הקהל להבעת הפנים, התגובה או הפעולה החשובה של דמות מסוימת. על ידי חיתוך לסינגל, יוצר הסרט יכול ליצור קשר אינטימי יותר בין הקהל לאדם על המסך, ולהדגיש את המשמעות שלהם בנרטיב.

Detail/Insert: בעריכת סרטים, "פרט" או "אינסרט" מתייחסים לסוג מסוים של צילום המתמקד באובייקט, פעולה או אלמנט קטן ומשמעותי בתוך סצנה. זהו צילום תקריב שמדגיש פרט מסוים כדי למשוך את תשומת הלב של הצופה אליו. מטרת השימוש בפירוט או בתמונה היא לספק מידע נוסף, להדגיש מרכיב מרכזי או לשפר את סיפור הסיפור.

לדוגמה, בסצנה מותחת, צילום פרט עשוי להתמקד בידה של דמות רועדת או בתקריב של עיניה מתרחבות, שמשדר את הפחד או הציפייה שלה. בסרט חקירת פשע, צילום הוספה עשוי להראות תקריב של רמז, כמו ראיה או טביעת אצבע, המעניק לקהל מידע חיוני.

לקרוא עוד

משימה בלתי אפשרית 2 | ג'ון וו (2000)

קאט מרחיב

איירון מן 3 | שיין בלאק (2013) (03:30)

שימוש והדגמה ברוב סוגי הקאטים בסצינה שסגנון העריכה שלה הוא קלאסי (אנליטי)

איירון מן 3 | שיין בלאק (2013) (01:24)

דוגמא למונטאז אמריקאי באיירון מן. סדרה של קאטים אליפיטיקליים

משימה בלתי אפשרית 2 | ג'ון וו (2000) (01:14)

הבמאי ג'ון וו ידוע בחיבתו לקאטים מרחיבים. בסצינות אקשן. Expanded cuts

מיזנסצינה ()

Mise-en-scene הוא מונח צרפתי המתייחס לסידור כל מה שמופיע במסגרת של סרט. זה כולל את התפאורה, האביזרים, התאורה, התלבושות, השחקנים ואפילו התנועה והמיקום של המצלמה. בעיקרו של דבר, זה כל מה שהצופה רואה ושומע בפריים. מיזנסצנה בהקשר ש

Mise-en-scene הוא מונח צרפתי המתייחס לסידור כל מה שמופיע במסגרת של סרט. זה כולל את התפאורה, האביזרים, התאורה, התלבושות, השחקנים ואפילו התנועה והמיקום של המצלמה. בעיקרו של דבר, זה כל מה שהצופה רואה ושומע בפריים.

מיזנסצנה בהקשר של סצנה שלמה היא מושג בסיסי ביצירת סרטים המקיפה את הסדר הזהיר של כל האלמנטים החזותיים והשמיעתיים במהלך אותה סצנה. זה כולל מספר קטגוריות מפתח:

סטינג: תפאורה (סביבה, תלבושות, אביזרים וכו'): התפאורה של סצנה כוללת את הסביבה הפיזית, כגון מיקומים, הגדרות פנים או חוץ, ומיקום האביזרים. זה כולל גם בחירות תחפושות לדמויות בסצנה. התפאורה משמשת כבמה שעליה מתפתח הנרטיב, מספקת הקשר מהותי, קובעת זמן ומקום ותורמת לפיתוח הדמות ולתחושת ההטמעות בסיפור של הקהל.

העמדה או בימוי דמויות (הצבת דמות ותנועה): בימוי מתייחס למיקום האסטרטגי ולתנועות של דמויות בתוך הסצנה. זה כולל את האופן שבו דמויות מתקשרות זו עם זו ועם הסביבה שלהן. בחירות הבימוי משפיעות על דינמיקת הדמות, התקדמות העלילה, יצירת קונפליקטים ומעורבות רגשית. זהו הכלי של הבמאי להעברת חזותית של יחסי אופי וכוונות.

עבודת מצלמה (קומפוזיציה, תאורה, מסגור וכו'): עבודת מצלמה בסצנה כוללת החלטות ויזואליות שונות שמתקבלות על ידי הצלם והבמאי. זה כרוך בהרכב של צילומים, זוויות מצלמה, מסגור, תנועת מצלמה ובחירות תאורה. אלמנטים ויזואליים אלו משפיעים על תפיסת הדמויות של הקהל, על זרימת העלילה, על הצגת הקונפליקטים ועל העלאת רגשות. נקודת המבט של המצלמה משמשת כעדשה של מספר סיפורים, המנחה את הצופים בסצנה.

סאונד: צליל בסצנה כולל דיאלוג, מוזיקה, אפקטים קוליים ושימוש בשתיקה. אלמנטים שמיעתיים אלה משלימים את ההיבטים החזותיים ותורמים לחוויה הסוחפת. דיאלוג חושף תכונות אופי, מניעים ומערכות יחסים. מוזיקה קובעת את הטון ואת מצב הרוח, בעוד שאפקטים קוליים מספקים הקשר ומתח. נוכחות או היעדר צליל בתוך סצנה משפיעה על מעורבות רגשית וחיבור לקהל.

עריכה: עריכה בתוך סצנה מתייחסת לארגון הצילומים והרצפים לאורך כל משך הזמן שלה. זה כרוך בתזמון ומיקום של חתכים, מעברים והמבנה הכללי של הסצנה. עריכה יעילה משפיעה על הקצב, פיתוח הדמות, התקדמות העלילה, פתרון קונפליקטים ותהודה רגשית בתוך הסצנה. זה מבטיח זרימה מגובשת ומרתקת של אלמנטים נרטיביים.

מיזנסצנה בסצנה היא אמנות היצירה של חוויה נרטיבית הוליסטית במהלך אותה סצנה. זה כרוך בתזמור הרמוני של תפאורה, בימוי, עבודת מצלמה, עריכה וסאונד כדי להעביר עומק אופי, להניע את העלילה, ליצור ולפתור קונפליקטים ולעורר תגובות רגשיות מהקהל. ניתוח המרכיבים הללו בתוך סצנה חיוני להבנת האופן שבו יוצרי קולנוע בונים ומתקשרים את החזון הנרטיבי שלהם בהקשר רחב יותר.

לקרוא עוד

חומות של תקווה | פרנק דארבונט (1994) (03:50) | לינק לסצינה

"חומות של תקווה" הוא סרט דרמה אמריקאי משנת 1994 בבימויו של פרנק דראבונט ובכיכובם של טים רובינס ומורגן פרימן. הסרט מתרחש בבית הכלא, שם אנדי דופרן (טים רובינס), בנקאי לשעבר, מרצה מאסר עולם על רצח אשתו ומאהבה. הסצנה שבה מנהל הכלא מגלה שתוכנית הבריחה של אנדי דופרן כוללת מנהרה מאחורי כרזת רייצ'ל וולש משתמשת במיזנסצנה כדי להגביר את המתח והדרמה של הרגע. ראשית, השימוש בתאורה חד-כיוונית מהחלון רווח בכל הסצנה. החדר מואר מבחוץ כאילו האור של אנדי מאיר על הסצינה והוא נוכח באמצעות התאורה. בחירת תאורה זו מבליטה גם את הצללים על פניו של הסוהר, ומדגישה את הכעס והתסכול הגובר שלו. גם השימוש בצילומי תקריב על פניו וידיו של הסוהר מדגיש את מצבו הרגשי. כשהוא מוריד את הפוסטר, המצלמה מתמקדת בהבעה הנחושה שלו ובמתח בידיו כשהוא קורע את הפוסטר מהקיר. המיזנסצנה כוללת גם שימוש בסאונד להגברת המתח. קול קריעת הכרזה ושריטת פטיש הסלע בקיר המנהרה יוצרים תחושת דחיפות וסכנה. הפריים הסופי של הסצינה ממקם את כל המשמעות של הסצינה: הבעות הפנים, המנהרה, הרקע מאחור עם הפוסטרים על הקיר מספרים את כל סיפור הבריחה של אנדי בפריים אחד. המיזנסצנה בסצנה הזו יוצרת למעשה תחושה של מתח וסכנה כאשר הסוהר מבין שסמכותו אותגרה ושאנדי דופרן התעלה עליו. השימוש בתאורה, צילומי תקריב, סאונד ומיקום אביזרים פועלים יחד כדי ליצור רגע דרמטי ומשפיע בסרט.

חומות של תקווה | פרנק דארבונט (1994) (02:15) | לינק לסצינה

הסצנה האחרונה ב"חומות של תקווה" כוללת צילום רחב של דמותו של מורגן פרימן, רד, צועדת לעבר האוקיינוס ​​לאחר ששוחררה מהכלא. המיזנסצנה בסצנה הזו בולטת במיוחד, שכן היא מדגישה את הניגוד המוחלט בין החופש החדש של רד לבין הכליאה של הכלא. התאורה הבהירה והשמשית בסצנה יוצרת תחושה של תקווה ואופטימיות, אשר מתחזקת עוד יותר על ידי האוקיינוס ​​השקט והשלו ברקע. הצילום ממוסגר באופן שמדגיש את מרחבי האוקיינוס, שפועל כמטאפורה לאפשרויות האינסופיות שיש לרד כעת בחייו. השימוש בצילום בזווית גבוהה, שממקם את המצלמה מעל רד מדגיש גם את הפגיעות שלו ואת תחושת חוסר הוודאות שמגיעה עם תחילת חיים חדשים. בנוסף, המיזנסצנה בסצנה זו מושכת את תשומת הלב לפיתוח הדמות של רד לאורך הסרט. רד נראה לובש חליפה שזופה, המנוגדת למדיי הכלא האפורים והעגומים שלבש במהלך הסרט. השינוי הזה בארון הבגדים לא רק משקף את החופש החדש של רד, אלא גם מסמל את הפיכתו מאסיר לאדם חופשי. השימוש במיזנסצנה בסצנה זו הוא כלי רב עוצמה המאפשר לקהל להרגיש את הרגשות והחוויות של הדמות. התאורה הבהירה, האוקיינוס ​​השליו וארון הבגדים של רד כולם תורמים לתחושת התקווה והאופטימיות הכללית שהסצנה משדרת.

האזרח קיין | אורסון וולס (1941) (04:44) | לינק לסצינה

"האזרח קיין" הוא סרט דרמה אמריקאי משנת 1941 בבימוי, שיתוף בכתיבה, הפקה ובכיכובו של אורסון וולס. הסרט עוקב אחר חייו של צ'ארלס פוסטר קיין, איל עיתונים עשיר, ועלייתו למעמד בעל השפעה, בסופו של דבר נפילתו ומותו. אחת הסצנות האייקוניות ביותר בסרט היא סצינת "תאצ'ר וגברת קיין", המדגימה שימוש מופתי במיזנסצנה. הסצנה מתרחשת כאשר צ'ארלס פוסטר קיין הוא ילד צעיר ונלקח מאמו על ידי מר תאצ'ר, שמונה לאפוטרופוס החוקי שלו. בעוד מר תאצ'ר ואמם של צ'ארלס מתווכחים על עתידו של הילד, צ'ארלס משחק ברקע עם כדור שלג. ממוסגר בתוך החלון. המיזנסצנה בסצנה זו בנויה בקפידה כדי להעביר את המורכבות הרגשית של הרגע. ראשית, השימוש בסינמטוגרפיה של מיקוד עמוק מאפשר לנו לראות את כל הדמויות בסצנה, גם אלו ברקע, בחדות שווה. זה מדגיש את מאבק הכוחות בין אביו של קיין לאמו של קיין, כמו גם את התחושה של קיין שהוא נתפס באמצע. למעשה מערך הכוחות נקבע על ידי הקרבה למצלמה: האם הכי חשובה, אח"כ מר ת'אצר, אחר כך אביו של קיין ולבסוף, חסר שליטה כלל על חייו, קיין עצמו. בנוסף, השימוש בתאורה בעלת ניגודיות גבוהה יוצר תחושת מתח ועוצמה רגשית. הניגוד המוחלט בין האור הבהיר בחוץ לבין הצללים הכהים בפנים מושך את תשומת לבנו לפנים של קיין ולכדור השלג שלו. כדור השלג עצמו כמו גם המזחלת הם גם סמל רב עוצמה בסצנה, המייצג את תמימותו של קיין ואת החיים שמהם הוא נלקח. המיזנסצנה בסצנת "תאצ'ר וגברת קיין" ב"האזרח קיין" היא דוגמה מופתית לאופן שבו ניתן להשתמש בצילום, בתאורה ובסמליות כדי להעביר רגשות ונושאים מורכבים. הוא נותן את הטון להמשך הסרט, שחוקר את חייו המורכבים והטראגיים לעתים קרובות של צ'ארלס פוסטר קיין.

עריכה: היחס המרחבי בין השוטים ()

עורכים משתמשים בטכניקות וכללים שונים כדי להבטיח מעברים חלקים בין צילומים ולשמור על אחידות והמשכיות ויזואלית. קו הפעולה או כלל 180 מעלות: כלל 180 מעלות הוא קו מנחה המשמש לשמירה על יחסים מרחביים עקביים בין דמויות או אובייקט

עורכים משתמשים בטכניקות וכללים שונים כדי להבטיח מעברים חלקים בין צילומים ולשמור על אחידות והמשכיות ויזואלית.

קו הפעולה או כלל 180 מעלות: כלל 180 מעלות הוא קו מנחה המשמש לשמירה על יחסים מרחביים עקביים בין דמויות או אובייקטים בתוך סצנה. הוא קובע קו דמיוני הנקרא "ציר הפעולה" או "קו הפעולה". כדי לציית לכלל זה, המצלמה צריכה להישאר בצד אחד של הקו הזה לאורך כל הסצנה. על ידי כך, המיקומים והתנועות של דמויות או אובייקטים נשארים עקביים, ומונעים בלבול עבור הצופים.

עקרון 30 המעלות: כלל 30 מעלות הוא עיקרון השולט בזווית שבה יש לצלם את הצילומים הבאים כדי לספק מגוון ויזואלי. בעת מעבר מצילום אחד לאחר, זווית המצלמה החדשה צריכה להיות שונה ב-30 מעלות לפחות. זה מבטיח שהצילום הבא מספק פרספקטיבה רעננה תוך שמירה על המשכיות.


התאמת כיוון המבט, Eye Match: Eye Match היא טכניקה המשמשת ליצירת חיבור חזותי חלק בין שני שוטים של שתי דמויות המדברות ביניהן או מתייחסות אחת לשנייה. זה כולל יישור המבט או קו העין של דמות בצילום אחד עם הנושא שבו הם מתבוננים בצילום הבא. טכניקה זו עוזרת לצופים להבין את המיקוד של הדמויות ומשפרת את הקוהרנטיות של הרצף.


L-Cut ו-J-Cut: L-cut ו-J-cut הן טכניקות עריכה אודיו-ויזואליות שמפרידות את התזמון של מעברי צליל ותמונה. בחיתוך L, האודיו מהצילום הקודם משתרע לתוך הצילום הבא, ויוצר חפיפה בין הוויזואליה והסאונד. טכניקה זו מאפשרת מעברים חלקים יותר ויכולה לסייע בבניית מתח או לשפר את ההשפעה הרגשית. לעומת זאת, J-Cut מציג את האודיו מהצילום הקרוב שמתנגן לפני שהחזות החזותית משתנה. טכניקה זו יכולה להציג דיאלוג או אפקטים קוליים לפני חשיפת הוויזואלית התואמת, ליצור ציפייה או להוסיף הקשר ובעצם מחקה את האופן הטבעי של הסטת תשומת הלב: אנחנו קודם שומעים ואז מסתכלים. השם כמובן מגיע מצורת הקאט של שולחן העריכה - צורה של J ושל L. ראו קטע שממחיש את השימוש בקאטים אלה ברשת החברתית בהמשך.

j-cut ברשת החברתית = ראה קטע וידאו בהמשך

מונטאז': מונטאז' היא צורת עריכה השוברת את כללי ההמשכיות וכוללת הצבת תמונות זו לצד זו כדי ליצור משמעות או להעביר רעיונות במהירות. היא יכולה לדחוס זמן, להמחיש אירועים מקבילים או לעורר רגשות. עריכת מונטאז' מסתמכת על הקשרים הקצביים והרעיוניים בין הצילומים כדי להעביר מידע או לעורר תגובות ספציפיות מהקהל.

לדוגמא בסרט צ'רלי וחצי (בועד דוידסון, 1974) בסצינת אכילת הביצים משתמש הבמאי בסגנון עריכת מונטאז רוסי בוא הוא יוצר קונפליקט ויזואלי בין השוטים. גם בקומפוזיציה, בזויות וכמובן בשבירת קו הפעולה ועקרון ה30 מעלות. (ראו את הסצינה בהמשך).
כמו כן בסרט יש גם מונטאז אמריקאי כשצ'רלי וגילה מתאהבים. (ראו קטע בהמשך)


עריכה מקבילה או Cross-Cuts: משמשת לחיתוך בין שתי סצינות המתרחשות במקביל. הפופולרי ביותר זה כמובן שיחת טלפון בה עוברים בקרוס-קאט בין שתי הדמויות המדברות.


עוד דוגמאות:

לקרוא עוד

הרשת החברתית | דיוויד פינצ'ר (2010) (01:53)

בקטע דיאלוג זה משתמש הבמאי ברוב הקאטים בL-CUT וב-J-Cuts בצורה המאפשרת לנו לעקוב אחרי תשומת ליבו של אדוארדו למתרחש סביבו

צ'רלי וחצי | בועז דוידסון (1974) (04:58) | לינק לסצינה

בסצינה זו אפשר לראות כמה סגנונות עריכה, קלאסית, קרוס-קאטים (בהתחלה עם שיחת הטלפון) וכמון מונטאז רוסי באכילת הביצים.

צ'רלי וחצי | בועז דוידסון (1974) (01:25) | לינק לסצינה

כשצ'רלי וגילה מבריזים כדי לבלות ביחד ומתאהבים מתחיל מונטאז אמריקאי.. כמובן שבסטנדרטים ישראליים זו מונטאז לעניים... כי הם בסך הכל מבלים אחר הצהריים אחד ביחד...

צבעוניות בקולנוע ()

לצבעים יש תפקיד מהותי בקולנוע, שכן הם משמשים להעברת רגשות, מצבי רוח ואווירה, ולהעצמת הנרטיב של הסרט. יוצרי סרטים משתמשים בפלטות צבעים כדי ליצור שפה ויזואלית שיכולה להעביר נושאים, דמויות ואפילו סאב-טקסט. השימוש בצבע בקולנ

לצבעים יש תפקיד מהותי בקולנוע, שכן הם משמשים להעברת רגשות, מצבי רוח ואווירה, ולהעצמת הנרטיב של הסרט. יוצרי סרטים משתמשים בפלטות צבעים כדי ליצור שפה ויזואלית שיכולה להעביר נושאים, דמויות ואפילו סאב-טקסט. השימוש בצבע בקולנוע התפתח עם הזמן, מתקופת השחור-לבן ועד להכנסת טכניקולור וטכנולוגיות צבע נוספות.

אחד השימושים העיקריים של צבע בקולנוע הוא להעביר רגשות. צבעים שונים קשורים לרגשות שונים, ויוצרי סרטים משתמשים בידע הזה כדי ליצור מצבי רוח ספציפיים בסרטיהם. לדוגמה, צבעים חמים כמו אדום, כתום וצהוב יכולים לשמש כדי לעורר תחושות של תשוקה, אנרגיה וחום, בעוד צבעים קרירים כמו כחול וירוק יכולים לשמש כדי לשדר רוגע, שלווה ועצב.

צבעים משמשים גם ליצירת תחושה של אווירה ולביסוס תפאורה של סרט. לדוגמה, יוצרי סרטים עשויים להשתמש בגווני אדמה חמים כדי ליצור תחושה של נוסטלגיה או כדי לעורר סביבה כפרית, בעוד שגוונים קרירים ומתכתיים עשויים לשמש כדי ליצור תחושה של תיעוש או מודרניות.

ניתן להשתמש בצבעים גם כדי להעביר תכונות אופי ונושאים. לדוגמה, דמות שלובשת שחור עשויה להיראות כמסתורית או מרדנית, בעוד שדמות שלובשת צבעים בהירים עשויה להיראות כאופטימית או יוצאת דופן. יוצרי סרטים יכולים גם להשתמש בצבע כדי להעביר נושאים כמו אהבה, כוח או מוות, על ידי שיוך צבעים מסוימים למושגים אלה.

ניתן להשתמש בצבע גם כדי ליצור ניגודיות ולהדגיש אלמנטים ספציפיים בסרט. לדוגמה, יוצר סרטים עשוי להשתמש בצבע בהיר ומנוגד בסצנה כדי למשוך תשומת לב לאובייקט מסוים או כדי ליצור קו מחץ ויזואלי.

הרמוניית צבע

הרמונית צבע היא היבט חשוב של קולנוע שיכול להשפיע רבות על מצב הרוח והטון של סרט. ישנם מספר סוגים של הרמוניות צבע שיוצרי סרטים יכולים להשתמש בהם כדי ליצור אווירה או רגש מסוים.

הרמוניה מונוכרומטית: הרמונית צבע זו משתמשת בווריאציות של צבע יחיד כדי ליצור מראה מגובש והרמוני. הרמוניות מונוכרומטיות יכולות ליצור אפקט מרגיע ומרגיע, אך ניתן להשתמש בהן גם כדי ליצור תחושת מתח או אי נוחות.

הרמוניה אנלוגית: הרמוניות צבע אנלוגיות משתמשות בצבעים הסמוכים זה לזה בגלגל הצבעים. הרמוניות אלו יוצרות תחושה של המשכיות וזרימה, והן משמשות לעתים קרובות בסרטים כדי להעביר תחושת חמימות ונוחות.

הרמוניה משלימה: צבעים משלימים נמצאים זה מול זה בגלגל הצבעים, כגון כחול וכתום או אדום וירוק. הרמוניות משלימות יכולות ליצור תחושת מתח ואנרגיה, והן משמשות לעתים קרובות בסרטי פעולה או מותחנים.

הרמוניה טריאדית: הרמוניה זו משתמשת בשלושה צבעים הממוקמים באופן שווה על גלגל הצבעים. הרמוניות טריאדיות יכולות ליצור מראה תוסס ודינמי, והן משמשות לעתים קרובות בסרטים שיש בהם תחושה של שובבות או גחמה.

רוויה (saturation)

רוויה (saturation) מתייחסת לעוצמה או לעושר של צבעים בתמונה, והיא ממלאת תפקיד חשוב בהעברת מצב הרוח והטון של סרט. יוצרי סרטים יכולים להשתמש ברוויה כדי ליצור מראה או אווירה מסוימת, וטכניקה זו משמשת לעתים קרובות כדי לשפר את הז'אנר או הנושא של סרט.

באופן כללי, רוויה גבוהה מקושרת לרוב לז'אנרים אנרגטיים וקלילים כמו אנימציה וקומדיה, בעוד שרוויה נמוכה משמשת לרוב בדרמות או מותחנים. לדוגמה, סרטי אנימציה כמו "משפחת סופר על" (2004) ו"גנוב על העולם" (2017) מציגים לרוב צבעים בהירים ותוססים עם רמות רוויה גבוהות כדי ליצור אווירה מהנה ותוססת הפונה לילדים. באופן דומה, קומדיות כמו "הנגאובר" עשויות להשתמש ברוויה גבוהה כדי לשפר את הטון הקומי וליצור תחושה קלילה.

מצד שני, לעתים קרובות נעשה שימוש ברוויה נמוכה כדי ליצור גוון רציני או דרמטי יותר בסרטים. ניתן להשתמש בטכניקה זו בז'אנרים כמו דרמה ומותחן כדי להעביר תחושה של מלנכוליה או מתח. לדוגמה, הסרט "הדרך" (2009) משתמש בצבעים חסרי רוויה כדי ליצור עולם פוסט-אפוקליפטי קודר ושומם, בעוד שהמותחן "שבעת חטאים" (1995) משתמש ברוויה נמוכה כדי ליצור אווירה אפלה ומבשרת רע.

בנוסף, ניתן להשתמש ברוויה גם כדי ליצור ניגודיות ולהדגיש אלמנטים מסוימים בסצנה. לדוגמה, יוצר קולנוע עשוי להשתמש ברוויה גבוהה כדי להדגיש אובייקט או דמות מסוימת בסצנה חסרת רוויה אחרת, ולהסב את תשומת ליבו של הקהל לאלמנט זה.

דוגמאות נוספות:

לקרוא עוד

מקס הזועם: כביש הזעם | ג'ורג' מילר (2015) (01:59)

Mad Max: Fury Road הוא סרט אקשן פוסט-אפוקליפטי שיצא לאקרנים בשנת 2015. הסרט מתרחש בעתיד דיסטופי שבו מים, בנזין ומשאבים אחרים הם נדירים. מקס רוקטנסקי, קצין משטרה לשעבר שהפך למשוטט בודד, נתפס על ידי קבוצת לוחמים  ונאלץ להימלט מהשלטון הרודני של אימורטן ג’ו וצבאו הידוע בשם נערי המלחמה. יחד עם קבוצת מורדים וחמש נשים שנלקחו כמגדלים, הם יוצאים למסע מסוכן ברחבי השממה בחיפוש אחר ישועה. מקס ופוריוסה חייבים לחבור ולהילחם נגד נערי המלחמה ואימורטן ג’ו, שחמים על עקבותיהם, כדי להגיע ליעדם ולמצוא חופש. הסרט כולל קטעי פעולה ואפקטים ויזואליים מדהימים, המציגים את העולם הקשה והאכזרי של השממה. מערכת היחסים בין מקס ופוריוסה מתפתחת תוך כדי עבודה משותפת, מה שמוביל לשיא שבוחן את האומץ והנחישות שלהם. הסרט גם מדגיש נושאים של פמיניזם, דיכוי והישרדות בעולם פוסט-אפוקליפטי. סצנת הפתיחה של הסרט “Mad Max: Fury Road” מתארת ​​מרדף מהיר דרך השממה המדברית, על רקע שמיים אדומים, כתומים וצהובים, היוצר אווירה אינטנסיבית וכאוטית מבחינה ויזואלית. הגיבור מקס רוקטנסקי, בגילומו של טום הארדי, נראה נרדף על ידי כנופיית גברים חמושים בכבדות על אופנועים. הסצנה מציגה את השימוש בצבעים חמים, במיוחד באדומים, כדי לתת את הטון לסרט ולעורר תחושה של סכנה ודחיפות. הצבעים מתמזגים יחד עם צלילי המנועים, כלי הנשק והמוזיקה האינטנסיבית כדי ליצור הקדמה עוצמתית ומלאת אדרנלין לסרט. הסצנה הזו מכינה את הבמה להמשך הסרט, הסובב סביב מסעו של מקס בעולם הפוסט-אפוקליפטי של השממה.

אחד מהלב | פרנסיס פורד קופולה (1981) (04:55)

“אחד מהלב” הוא סרט מוזיקלי רומנטי משנת 1981 בבימויו של פרנסיס פורד קופולה. הסיפור עוקב אחר מערכת היחסים של פראני והאנק, זוג המתגורר בלאס וגאס שנמצאים על סף פרידה. שניהם מבלים לילה בנפרד, חווים מפגשים רומנטיים שונים, לפני שבסופו של דבר הבינו את אהבתם זה לזה והתפייסו. בסצנה “המריבה”, פראני והאנק מנהלים את הקרב הקטן הראשון שלהם, והשימוש באורות צבעוניים ברצף הזה בולט במיוחד. הבעל, האנק, מואר באור ירוק או שיש אור ירוק ברקע, ואילו האישה, פראני, מוארת באור כתום או שיש כמה אורות כתומים ברקע שלה. שימוש זה בצבע מוסיף לעוצמה הרגשית של הסצנה, ומדגיש את הניגודיות והמתח בין הדמויות. המאבק מתגבר, וכשהבעל נסוג לחדרו הוא מואר רק באור ירוק, ומדגיש את תחושות הבידוד והעצב שלו. כשפראני באה להתפייס עמו, האור משתנה לירוק, ומדגיש את המפגש ביניהם ואת פתרון הסכסוך. אחכ כשהם חוזרים לחדר השינה האור הופך לכתום שולט.

צילומי רחפן ()

אחד היתרונות המשמעותיים ביותר של צילומי רחפן הוא יכולתם לספק תצפיות גורפות ממעוף הציפור של נופים, נופים עירוניים וסביבות אחרות בקנה מידה גדול. רחפן יכול להציע לקהל נקודת מבט רעננה ותחושת הוד. צילומים כאלה יוצרים השפעה ו

אחד היתרונות המשמעותיים ביותר של צילומי רחפן הוא יכולתם לספק תצפיות גורפות ממעוף הציפור של נופים, נופים עירוניים וסביבות אחרות בקנה מידה גדול. רחפן יכול להציע לקהל נקודת מבט רעננה ותחושת הוד. צילומים כאלה יוצרים השפעה ויזואלית רבת עוצמה, גורמים לצופים לשקוע בעולמו של הסרט ומעצימים את החוויה הקולנועית הכוללת.

רחפנים מצטיינים בלכידת רצפים דינמיים וקינטיים. הם יכולים לעקוב ללא מאמץ אחר נושאים הנעים במהירות, כגון כלי רכב, אופניים או ספורטאים בפעולה, ומספקים תחושה מלהיבה של מהירות וזריזות. הצילומים האלה מזרימים אנרגיה לסיפור, מעצימים את מעורבות הקהל ומוסיפים שכבה נוספת של ריגוש.

מלבד היכולות הטכניות שלהם, לצילומי רחפן יש גם משמעויות סמליות ומטאפוריות בקולנוע. הפרספקטיבה האווירית שהם מציעים יכולה להעביר נושאים של חופש, בריחה והתעלות. כאשר רואים דמות או קבוצת דמויות מלמעלה, זה יכול לסמל את השחרור שלהן מאילוצים חברתיים או את יכולתן להתעלות מעל נסיבות מאתגרות. באופן דומה, צילומי רחפן יכולים לעורר תחושת בידוד או פגיעות על ידי בידוד דמויות בתוך שטחים עצומים ופתוחים.

לקרוא עוד

אילן יחסים | נעם (2023) (00:49) | לינק לסצינה

מבצע קילר | נטע שני (2023) (01:08) | לינק לסצינה

שנת אור | ליה עדי (2022) (00:35) | לינק לסצינה

תרגילים באהבה | יונתן גרין (2023) () | לינק לסצינה

קווים: אופקיים, אנכיים, אלכסוניים וגליים ()

קווי קומפוזיציה משמשים בצילומים קולנועיים כדי להנחות את עינו של הצופה דרך הפריים וליצור חוויה ויזואלית מרתקת יותר. קווים אלו יכולים להיות קווים טבעיים אופקיים, אנכיים, אלכסוניים או גליים. קווים אופקיים משמשים לרוב כדי

קווי קומפוזיציה משמשים בצילומים קולנועיים כדי להנחות את עינו של הצופה דרך הפריים וליצור חוויה ויזואלית מרתקת יותר. קווים אלו יכולים להיות קווים טבעיים אופקיים, אנכיים, אלכסוניים או גליים.

קווים אופקיים משמשים לרוב כדי לשדר תחושת יציבות ורוגע, בעוד שקווים אנכיים יכולים ליצור תחושת גובה וחוזק. קווים אלכסוניים יכולים להוסיף אנרגיה דינמית לזריקה, וליצור תחושה של תנועה או מתח. קווים טבעיים גליים יכולים להוסיף תחושה של זרימה או תנועה אורגנית לצילום.

קווים אנכיים הם קו קומפוזיציה נפוץ המשמש בצילומים קולנועיים. הם משמשים לעתים קרובות כדי ליצור תחושת גובה ויציבות בזריקה.

ניתן למצוא קווים אנכיים במגוון הגדרות, כגון בניינים גבוהים, עצים, או אפילו דמויות אנושיות. כשמשתמשים בהם ביעילות, הקווים האלה יכולים לעזור להעביר תחושת הוד וחוזק, או תחושה של לכוד או מרותק.

בנוסף ליצירת תחושת גובה, ניתן להשתמש בקווים אנכיים גם ליצירת תחושת עומק ופרספקטיבה בצילום. לדוגמה, אם קו אנכי ממוקם בקדמת הצילום, זה יכול ליצור תחושת מרחק בין הצופה לשאר האלמנטים בפריים.

ניתן להשתמש בקווים אנכיים גם בשילוב עם קווי קומפוזיציה אחרים, כגון קווים אופקיים או אלכסוניים, כדי ליצור קומפוזיציה מורכבת ודינמית יותר. לדוגמה, צילום עם קווים אנכיים ואלכסוניים יכול ליצור תחושת מתח או תנועה, בהתאם לאופן שבו הם ממוקמים בתוך הפריים.

קווים אופקיים הם קו קומפוזיציה חשוב נוסף המשמש בצילומים קולנועיים. קווים אלו משמשים לעתים קרובות כדי להעביר תחושת יציבות ורוגע בזריקה.

ניתן למצוא קווים אופקיים במגוון הגדרות, כגון אופק, קרקע, או אפילו שולחן או שולחן. בשימוש יעיל, הקווים הללו יכולים לעזור ליצור תחושת איזון וסימטריה בצילום, או להעביר תחושה של שקט או שלווה.

ניתן להשתמש בקווים אופקיים גם כדי ליצור תחושת עומק ופרספקטיבה בצילום. לדוגמה, אם קו אופקי ממוקם ליד החלק העליון של הפריים, זה יכול ליצור תחושת מרחק בין הצופה לשאר האלמנטים בצילום.

בנוסף ליצירת תחושת יציבות ואיזון, ניתן להשתמש בקווים אופקיים גם ליצירת מתח ודרמה בצילום. לדוגמה, אם קו אופקי מוטה או מעוות, זה יכול ליצור תחושת אי נוחות או חוסר התמצאות עבור הצופה.

קווים אלכסוניים ניתן למצוא במגוון הגדרות, כגון גרם מדרגות, כביש, או אפילו שפת גוף של דמות. כאשר משתמשים ביעילות הקווים הללו יכולים לעזור ליצור תחושת תנועה או כיוון בתוך הזריקה, או להעביר תחושה של חוסר יציבות או אי נוחות.

ניתן להשתמש בקווים אלכסוניים גם כדי ליצור תחושת עומק ופרספקטיבה בצילום. לדוגמה, אם משתמשים בקו אלכסוני כדי להנחות את העין של הצופה לעבר אובייקט מרוחק, זה יכול ליצור תחושת מרחק ומרחב בתוך הצילום.

בנוסף ליצירת תחושת תנועה ועומק, ניתן להשתמש בקווים אלכסוניים גם ליצירת ניגודיות ומתח בתוך הצילום. לדוגמה, אם קו אלכסוני ממוקם בניגוד לקו אופקי או אנכי, זה יכול ליצור תחושה של קונפליקט או ניגוד בין אלמנטים שונים בצילום.

קווים טבעיים גליים הם סוג של קו המשמש בצילומים קולנועיים שיכולים להוסיף תחושה של זרימה ותנועה אורגנית לצילום. קווים אלה יכולים להימצא במגוון הגדרות טבעיות, כגון נהרות, עצים או עננים, או שהם יכולים להיווצר באופן מלאכותי, כגון עם שיער או בגדים.

לעתים קרובות נעשה שימוש בקווים טבעיים גליים כדי ליצור תחושת קצב ותנועה בתוך צילום, או כדי להעביר תחושה של יופי טבעי או חן. בשימוש יעיל, קווים אלו יכולים ליצור תחושה של הרמוניה ואיזון בין האלמנטים השונים בצילום.

ניתן להשתמש בקווים טבעיים גליים גם כדי ליצור ניגודיות ומתח בתוך הצילום. לדוגמה, אם קו טבעי גלי ממוקם בניגוד לקו ישר או לצורה גיאומטרית, זה יכול ליצור תחושה של קונפליקט או ניגוד בין אלמנטים שונים בצילום.

בשימוש יעיל, קווי קומפוזיציה יכולים למשוך את תשומת ליבו של הצופה לאלמנטים חשובים בתוך הפריים, לעזור ליצור תחושת עומק ומרחב, ולשפר את מצב הרוח והאווירה הכללית של צילום. ניתן להשתמש בהם ליצירת תחושת סימטריה או איזון, או ליצירת ניגודיות ומתח בין אלמנטים שונים בצילום.

לקרוא עוד

רוצחים מלדיה | אוליבר סטון (1994)

בסרט רוצחים מלידה משתמש הבמאי תכופות בקווים אלכוסניים ובזויות עמוקות כדי להעביר את העולם הפנימי המעוות והמאיים של שני רוצחים סדרתיים.

גברים בשחור 3 | בארי זוננפלד (2012)

בסדרת הסרטים גברים בשחור העוסקת בסוכנים של ממשלה סמויה וכל יכולה כמעט משתמש הבמאי רבות בקווים אנכיים בסצינות המשמעות לתיאור המעמד של הסוכנים או של הסוכנות.

זה יגמר בדם | פול תומאס אנדרסון (2007)

הסרט נפתח בשוט של נוף טבעי גלי ומדברי ומיד אחכ עובר לשוט של הגיבור חוצב במערה. הנוף הטבעי מופרע על ידי תאוות הבצע של גיבור הסרט שהופך לאיל נפט תוך כדי שהוא פוגע בשלווה ובסביבה הטבעית והאנושית.

היא | ספייק ג'ונס (2013)

בסצנת הפרידה של גיבור הסרט מ"החברה" הדיגיטלית שלו משתמש הבמאי דווקא בקוים אופקיים שמשדריםם רוגע ואינטימיות ובעצם עוסקים בסוף האהבה שלהם.

קומפוזיציה ()

הקומפוזיציה היא ארגון צורני של כל הפרטים המופיעים בתמונה, הכוונה היא ליחסים בין הגדלים של האובייקטים השונים, מיקומם בתמונה, שילוב הצבעים, יחסים בין האור לצל, האיזון בין תנועה להיעדר תנועה.  אנו יכולים להבחין בין שני ת

הקומפוזיציה היא ארגון צורני של כל הפרטים המופיעים בתמונה, הכוונה היא ליחסים בין הגדלים של האובייקטים השונים, מיקומם בתמונה, שילוב הצבעים, יחסים בין האור לצל, האיזון בין תנועה להיעדר תנועה. 

אנו יכולים להבחין בין שני תפקידים מרכזיים לקומפוזיציה:

  1. הדגשת הפרטים החשובים, מיקוד עין הצופה בנקודה מסוימת בפריים. בד"כ הקומפוזיציה ממקדת את הצופה בשחקן.
  2. אפיון העולם הבדיוני של הסרט- התמונה יכולה לשדר מתח או הרמוניה, רוגע או סערה.
לקרוא עוד

קומפוזיציה א-סימטרית מאוזנת ולא מאוזנת ()
האיש שנולד מחדש (2015)

קומפוזיציה אסימטרית, כפי שדיברנו קודם לכן, מתייחסת לסידור חזותי שבו האלמנטים משני צדי המסך מסודרים בצורה לא מאוזנת, לא דמוית מראה. בהתאם לאופן שבו האלמנטים מסודרים, קומפוזיציה אסימטרית יכולה ליצור תחושה של איזון או חוסר





קומפוזיציה אסימטרית, כפי שדיברנו קודם לכן, מתייחסת לסידור חזותי שבו האלמנטים משני צדי המסך מסודרים בצורה לא מאוזנת, לא דמוית מראה. בהתאם לאופן שבו האלמנטים מסודרים, קומפוזיציה אסימטרית יכולה ליצור תחושה של איזון או חוסר איזון בסצנה.

קומפוזיציה א-סימטרית מאוזנת מתייחסת לסידור ויזואלי שבו האלמנטים משני צידי המסך מסודרים בצורה לא מאוזנת אך הרמונית. ניתן להשיג זאת על ידי שימוש בצבעים, צורות או מרקמים משלימים משני צידי הפריים, או על ידי הצבת הנושא מחוץ למרכז באופן שעדיין יוצר תחושת איזון. קומפוזיציה א-סימטרית מאוזנת משמשת לרוב ליצירת תחושה של תנועה ואנרגיה דינמית תוך שמירה על תחושת הרמוניה ויזואלית. למעשה רוב השוטים בקולנוע יהיו מהסוג הזה.

מצד שני, קומפוזיציה אסימטרית לא מאוזנת יוצרת תחושת מתח וחוסר איזון על ידי הצבת האלמנטים בצורה אסימטרית בצורה לא הרמונית. ניתן להשיג זאת על ידי שימוש בצבעים, צורות או מרקמים מנוגדים משני צידי המסגרת, או על ידי הצבת הנושא מחוץ למרכז באופן שיוצר תחושה של חוסר איזון. קומפוזיציה א-סימטרית לא מאוזנת משמשת לעתים קרובות ליצירת תחושת מתח, כאוס או אי-חיזוי.

הבחירה בין קומפוזיציה א-סימטרית מאוזנת לבלתי מאוזנת תלויה בהשפעה הרגשית המיועדת של הסצנה. לדוגמה, סצנה המציגה דמות הולכת ברחוב סואן עשויה להשתמש בקומפוזיציה א-סימטרית מאוזנת כדי ליצור תחושת תנועה ואנרגיה תוך שמירה על תחושת הרמוניה, בעוד שסצנה המציגה דמות שחווה התקף פאניקה עשויה להשתמש בקומפוזיציה א-סימטרית לא מאוזנת כדי ליצור תחושת מתח וחוסר איזון.

לקרוא עוד

בלייד ראנר 2049 | דני וילנב (2017)

הקומפוזיציה א-סימטרית אך מאוזנת. המבט האצבע והכיוון מתרכזים לבסוף באיש הקטן מצד ימין בפריים שמאזן את הקומפוזיציה הא-סימטרית מפאת חשיבותו והקווים המובילים אליו.

מר רובוט | סאם אסמאעיל (2015)

הסדרה מר רובוט משופעת בקומפוזיציות א-סימטריות לא מאוזנות המייצגות את נפשו הפגומה של הגיבור. בתמונה אין שום דבבר שמאזן את המפוזיציה. הגיבור נמצא בשמאל פריים תחתון ומתסכל שמאלה. הוא מפנה את גבו למרכז הפריים ולמעשה לרוב השטח של הפריים שנשאר ריק וחסר משקל.

קומפוזיציה פתוחה מול קומפוזיציה סגורה ()
גיבור (יימו, 2002)

חלוקה נוספת בין קומפוזיציות הן פתוחות וסגורות.  קומפוזיציה סגורה מתייחסת לצילום שבו האלמנטים מסודרים באופן שיוצר תחושה של סגירה או הכלה. ניתן להשיג זאת באמצעות שימוש בהתקני מסגור כגון קירות, פתחים או חלונות, או באמצ

חלוקה נוספת בין קומפוזיציות הן פתוחות וסגורות. 

קומפוזיציה סגורה מתייחסת לצילום שבו האלמנטים מסודרים באופן שיוצר תחושה של סגירה או הכלה. ניתן להשיג זאת באמצעות שימוש בהתקני מסגור כגון קירות, פתחים או חלונות, או באמצעות מיקום דמויות או חפצים בתוך המסגרת. קומפוזיציה סגורה יכולה ליצור תחושה של מתח או הסתגרות, והיא משמשת לעתים קרובות בסרטי אימה או מותחן כדי ליצור תחושה של קלסטרופוביה או אי נוחות.

קומפוזיציה פתוחה, לעומת זאת, מתייחסת לצילום שבו האלמנטים מסודרים באופן שיוצר תחושה של פתיחות או התרחבות. ניתן להשיג זאת באמצעות שימוש בצילומים רחבים, או על ידי מיקום דמויות או אובייקטים באופן המציע חלל גדול ופתוח יותר מעבר לפריים. קומפוזיציה פתוחה יכולה ליצור תחושה של חופש או אפשרות, והיא משמשת לעתים קרובות בסרטי הרפתקאות או רומנטיקה כדי לעורר תחושה של התרגשות או פליאה.

גם קומפוזיציה פתוחה וגם סגורה יכולה להיות כלים יעילים להעברת רגש ומשמעות בסרט. על ידי בחירה קפדנית של הקומפוזיציה של צילום, יוצרי הסרט יכולים להנחות את חווית הצופה וליצור קשר עמוק יותר עם הסיפור והדמויות.

קומפוזיציות פתוחות רומזות על החלל שמחוץ לפריים באופן ברור. כאשר באמצעים קומפוזיציוניים, תוחם היוצר הקולנועי את התמונה, התמונה הופכת לסגורה. התמונה הסגורה נחשבת לתמונה סטטית בעוד שהתמונה הפתוחה נחשבת לבעלת תנועה. התמונה הפתוחה נחשבת גם לריאליסטית יותר.

לקרוא עוד

הבוגר | מייק ניקולס (1967)

בסצינה זו בן (דסטין הופמן) חושב (ובצדק) שגב' רובינסון מנסה להתחיל איתו למרות שהיא מכחישה. הבמאי ממסגר את דמותו של בן מתחת לרגליה של גב רובינסון מה שיוצר מסגרת לפריים ויוצר קומפוזיציה סגורה הממחישה את תחושתו של בן כי הוא במילכוד.

תלמה ולואיז | רידלי סקוט (1991)

בסוף הסרט "תלמה ולואיז" המשטרה סוגרת עליהן וכמעט תופסת אותן והן מחליטות להתאבד באמצעות נסיעה אל מעבר לצוק. השוט האחרון הוא שוט עם קומפוזיציה פתוחה שלמרות הסוף הטרגי הוא מאדיר את תחושת החופש שלהן ואת ההחלטה להישאר חופשיות עד הרגע האחרון ולא להיכנע.

קומפוזיציה סימטרית ()
ממלכת אור הירח (אנדרסון, 2012)

קומפוזיציה סימטרית היא אחת הטכניקות הבסיסיות המשמשות בסיפור חזותי בקולנוע. זה כרוך בסידור מרכיבי התמונה באופן שיוצר איזון, הרמוניה וסדר. בשימוש יעיל, קומפוזיציה סימטרית יכולה לעזור להעביר את מצב הרוח, הטון והמשמעות של ה





קומפוזיציה סימטרית היא אחת הטכניקות הבסיסיות המשמשות בסיפור חזותי בקולנוע. זה כרוך בסידור מרכיבי התמונה באופן שיוצר איזון, הרמוניה וסדר. בשימוש יעיל, קומפוזיציה סימטרית יכולה לעזור להעביר את מצב הרוח, הטון והמשמעות של הסצנה ולשפר את התגובה הרגשית של הקהל.

בצילום מורכב באופן סימטרי, האלמנטים משני צידי המסך מסודרים באופן שיוצר אפקט דמוי מראה. ניתן להשיג זאת במספר דרכים, כגון שימוש באובייקטים זהים או דומים משני צידי הפריים, הצבת הנושא במרכז הצילום או חלוקת הפריים לחצאים שווים.

אחד היתרונות של שימוש בקומפוזיציה סימטרית בקולנוע הוא בכך שהוא יכול ליצור תחושת יציבות וסדר בתמונה. זה שימושי במיוחד עבור סצנות שנועדו לשדר תחושה של רוגע, שלווה או איזון. לדוגמה, צילום של נוף שליו עם רכס הרים במרכז הפריים יכול להשתמש בקומפוזיציה סימטרית כדי להעביר תחושה של הרמוניה ושלווה.

לקרוא עוד

תאורה ()

תאורה היא היבט מכריע ביצירת סרט שיכול להשפיע רבות על מצב הרוח, הטון והסגנון החזותי של סרט. ישנם מספר מונחי מפתח ומושגים הקשורים לתאורה בקולנוע, כולל בהיר/כהה, קשה/מפוזרת, טבעי/מלאכותי, וסכימת התאורה: אור המפתח, אור המילוי ו

תאורה היא היבט מכריע ביצירת סרט שיכול להשפיע רבות על מצב הרוח, הטון והסגנון החזותי של סרט. ישנם מספר מונחי מפתח ומושגים הקשורים לתאורה בקולנוע, כולל בהיר/כהה, קשה/מפוזרת, טבעי/מלאכותי, וסכימת התאורה: אור המפתח, אור המילוי והתאורה האחורית.

בהיר/כהה מתייחס לניגודיות בין אזורים בהירים וצללים בתמונה. הניגוד הזה יכול ליצור תחושת עומק ודרמה, וניתן להשתמש בו כדי להדגיש אלמנטים מסוימים בסצנה. באופן כללי, תאורה ניגודית גבוהה עם הבדלים עזים בין אזורים בהירים וכהים נמצאת בשימוש נפוץ יותר בדרמות ובסרטי מתח רציניים, בעוד תאורה אחידה יותר עם פחות ניגודיות משמשת בקומדיות ובז'אנרים קלילים יותר.

תאורה קשה/מפוזרת מתייחסת לאיכות האור, כאשר תאורה קשה מייצרת צללים חדים ומוגדרים ותאורה מפזרת מייצרת צללים מפוזרים ועדינים יותר. תאורה קשה יכולה ליצור תחושת מתח ודרמה, בעוד תאורה רכה (גדולה) יכולה ליצור תחושה נינוחה וטבעית יותר.

תאורה טבעית/מלאכותית מתייחסת למקור האור בסצנה, כאשר תאורה טבעית מגיעה ממקורות כמו השמש או הירח ותאורה מלאכותית מגיעה ממקורות מלאכותיים כמו מנורות וגופי תאורה. תאורה טבעית משמשת לרוב ליצירת מראה ריאליסטי וטבעי, בעוד שתאורה חשמלית יכולה לשמש ליצירת תחושה מסוגננת יותר.

סכימת התאורה הבסיסית

סכימת התאורה: אור המפתח, המילוי והתאורה האחורית (בק לייט) הן הגדרות תאורה נפוצות המשמשות ביצירת סרטים. אור המפתח הוא מקור האור העיקרי בסצנה, בדרך כלל ממוקם בזווית של 45 מעלות לנושא. אור המילוי משמש למילוי כל הצללים שנוצרו על ידי אור המפתח והוא ממוקם בדרך כלל בזווית של 90 מעלות לנושא. התאורה האחורית משמשת ליצירת הפרדה בין הנושא לרקע וממוקמת בדרך כלל מאחורי הנושא.

מבחינת סצנות תאורה טיפוסיות לז'אנרים שונים, דרמות משתמשות לרוב בתאורה בעלת ניגודיות גבוהה עם תאורה קשה כדי ליצור תחושת מתח ודרמה. קומדיות, לעומת זאת, משתמשות לעתים קרובות בתאורה אחידה עם צללים רכים יותר כדי ליצור תחושה נינוחה וטבעית יותר. מותחנים נוטים להשתמש בתאורה נמוכה (low key) עם ניגודים עזים כדי ליצור תחושה של מסתורין ומתח.

דוגמאות נוספות:

לקרוא עוד

החלון האחורי | אלפרד היצ'קוק (1954) (12:24) | לינק לסצינה

חלון אחורי הוא סרט קלאסי בבימויו של אלפרד היצ’קוק, שיצא לאקרנים בשנת 1954. הסיפור עוקב אחר צלם מלחמות בשם ג'ף, המרותק לכיסא גלגלים עם רגל שבורה. כדי להעביר את הזמן, הוא מתחיל לצפות בשכניו דרך החלון האחורי של דירתו. הוא הופך לחשוד יותר ויותר באחד משכניו, לארס תורוואלד, לאחר שהבחין בהתנהגות מוזרה ובסדרה של אירועים חשודים. ג’ף מגייס את עזרתם של חברתו, ליסה פרמונט (בגילומה של גרייס קלי), והאחות שלו, סטלה, כדי לחקור את ת’ורוולד ולאסוף ראיות למעורבותו האפשרית בפשע. המתח גדל ככל שהם חושפים מידע נוסף, מה שמוביל לשיא דרמטי ומותח. הסצנה נפתחת עם צילום ארוך של השכונה בזמן השקיעה, כשהמצלמה עושה סריקה קצרה סביב האזור ומראה שבחלק מהחדרים יש אורות דולקים. לאחר מכן המצלמה חוזרת לדירתו של ג’ף, שם הוא ישן. צל של אדם מתגנב על פניו, והוא פוקח את עיניו לראות פני אישה מתקרבות אליו. לאחר מכן, המצלמה עוברת לתקריב של הנשיקה שלהם, והאישה, ליסה, מדברת אליו ושואלת על הרגל והבטן שלו. לאחר מכן היא שואלת על חיי האהבה שלו, והוא עונה שהם לא פעילים. המצלמה נסוגה לאחור כדי להראות שליסה התכופפה על כיסא הגלגלים של ג’ף מהצד. היא מדליקה אור, והמצלמה עוקבת אחריה כשהיא מדליקה אורות נוספים, וחושפת את מלוא דמותה ויופייה. הצגתה של ליסה כצל היא מטפורה למשהו שג’ף מפחד ממנו. הצל המתגנב על פניו בזמן שהוא ישן מרמז על תחושת אי נוחות או פחד, אולי מייצג פחד מאינטימיות או פגיעות. השימוש באור ובצל בסצנה זו משמש גם כמטאפורה לנושא האור והחושך בסרט. כאשר ליסה מדליקה את האורות, היא מתגלה במלוא יופיה וזוהרה, המסמלים את הרעיון שלה כמגדלור של אור בחייו של ג’ף. עם זאת, ההקדמה שלה כצל מעידה גם על כך שעשויים להיות היבטים אפלים יותר למערכת היחסים שלהם או לליסה עצמה. הניגוד בין אור לחושך בסצנה זו מכין את הבמה לתימת הסרט הבוחנת את הטבע המורכב והניואנסי של מערכות יחסים אנושיות והדרכים שבהן הן יכולות להאיר ולטשטש את הבנתנו את עצמנו ואת אחרים.

בלייד ראנר 2049 | דני וילנב (2017) (03:00) | לינק לסצינה

"בלייד ראנר 2049" הוא דוגמה מצוינת לאופן שבו ניתן להשתמש בתאורה ליצירת סגנון ויזואלי ייחודי ואווירה. בסצנה זו, K (ריאן גוסלינג) מבקר בארכיון כדי לחפש מידע על ילד משוכפל. הארכיון ממוקם בחלל גדול ואפלולי עם אלמנטים אדריכליים נקיים וגרפיים. התאורה הכתומה עם צללים גרפיים עוקבת בצורה רובוטית אחרי הדמויות ומגיעה בתערובת של מקורות אור טבעיים ומלאכותיים והתנועה הרובוטית מתאימה לתימת של הסרט. השימוש בתאורה כתומה יוצר אווירה חמימה, כמעט מעיקה, המשקפת את האופי הקלסטרופובי של הארכיון. השילוב של כתום ושחור יוצר גם ניגוד ויזואלי בולט המדגיש את הארכיטקטורה של החלל, מה שגורם לו להיראות כמעט בעולם אחר. סגנון חזותי זה מחזק את נושאי הסרט של דקדנציה וזיכרונות פרגמטיים, כמו גם את תחושת הבידוד והבדידות שחש ק. התאורה בסצנה זו משמשת גם להנחות את תשומת הלב והמיקוד של הצופה. השילוב של כתום ושחור מושך את העין לעבר הארכיטקטורה של החלל, בעוד התאורה העמומה יוצרת תחושת מסתורין ומתח, וגורמת לצופה לתהות מה יגלה ק' בארכיון הזה. בסך הכל, הסצנה הזו היא דוגמה מצוינת לאופן שבו ניתן להשתמש בתאורה באופן יצירתי כדי לשפר את הסגנון החזותי והאווירה של סרט וליצור חווית צפייה בלתי נשכחת וסוחפת.

בדם קר | ריצ'רד ברוקס (1967) (04:06) | לינק לסצינה

"בדם קר" הוא סרט משנת 1967 בבימויו של ריצ'רד ברוקס, המבוסס על רומן עיתונאי באותו שם מאת טרומן קפוטה. הסרט מספר את סיפור הרצח האכזרי של משפחת קלטר בקנזס ב-1959, ולאחר מכן את לכידתם ומשפטם של שני הרוצחים, פרי סמית' וריצ'רד "דיק" היק. אחת הסצנות הזכורות ביותר בסרט היא סצנת "הבכי", המתרחשת לקראת סוף הסרט. בסצנה זו, פרי סמית' (בגילומו של רוברט בלייק) מספר את אירועי הרצח לעיתונאי. הסצנה מצולמת בתא מואר אפלולי, כאשר זרקור יחיד מאיר את פניו של פרי. הגשם משתקף על פניו של פרי סמית ונראה מחקה דמעות היא דוגמה עוצמתית לאופן שבו המקרה יכול למלא תפקיד בתהליך היצירתי. העובדה שהתמונה הבולטת הזו לא תוכננה, אלא "תאונה" משמחת, מוסיפה להשפעתה. הוא לוכד את הרגשות של הסצנה והדמות באופן שאולי לא היה אפשרי באמצעות תכנון מכוון בלבד. זה גם מדגיש את תפקידם של צלמים כטכנאים וגם כאמנים שחייבים להיות מכוונים לאפשרויות החזותיות של סביבתם. השימוש בגשם כ"דמעות" מוסיף לאווירה ולאווירה של הסצנה, ומחזק את הטון הקודר והמלנכולי של המונולוג של פרי סמית'. השילוב של אלמנטים חיצוניים ופנימיים דרך עיצוב התאורה מגביר את ההשפעה הרגשית של הסצנה, מדגיש את הרגשות הקבורים של הדמות ויוצר אצל הצופה תחושת אמפתיה.

תאורה וצבע ()

אור וצבע הם מרכיבים חיוניים ביצירת סרטים, והם ממלאים תפקיד מכריע ביצירת מצב הרוח, הטון והאווירה של סרט. ניתן להשתמש באור כדי להדגיש היבטים מסוימים של הסיפור, בעוד שצבע יכול להעביר משמעות רגשית וסמלית. יחד, אור וצבע מתקשרי

אור וצבע הם מרכיבים חיוניים ביצירת סרטים, והם ממלאים תפקיד מכריע ביצירת מצב הרוח, הטון והאווירה של סרט. ניתן להשתמש באור כדי להדגיש היבטים מסוימים של הסיפור, בעוד שצבע יכול להעביר משמעות רגשית וסמלית. יחד, אור וצבע מתקשרים זה עם זה כדי ליצור שפה ויזואלית המעצימה את החוויה הקולנועית.

תאורה היא מרכיב מרכזי בקולנוע שיכול לתמרן את תפיסת הסיפור של הקהל. לדוגמה, סצנה מוארת יכולה לשדר תחושת אושר או אופטימיות, בעוד שסצנה מוארת בצורה עמומה יכולה לעורר מתח או מסתורין. ניתן להשתמש בכיוון ועוצמת האור גם כדי ליצור צללים, מה שיכול להוסיף עוד יותר להשפעה הרגשית של סצנה. הניגוד בין אור וצל יכול ליצור עומק ומרקם, ולמשוך תשומת לב לאלמנטים ספציפיים של המסגרת.

צבע הוא עוד כלי רב עוצמה שבו משתמשים יוצרי סרטים כדי להעביר משמעות ורגש. צבעים יכולים להיות סמליים, המייצגים מצבי רוח, רעיונות ונושאים שונים. לדוגמה, כחול יכול לסמל עצב או מלנכוליה, בעוד אדום יכול לייצג סכנה או תשוקה. השימוש בצבע יכול להיות גם תרבותי או היסטורי, המשקף את תקופת הזמן או התפאורה של הסרט. שילוב הצבעים יכול ליצור פלטת צבעים המעצימה את מצב הרוח והאווירה של הסרט.

האינטראקציה בין אור וצבע חיונית ביצירת שפה ויזואלית מגובשת בקולנוע. האופן שבו האור מקיים אינטראקציה עם צבע יכול לשנות את המשמעות והרגש של סצנה. לדוגמה, צבעים חמים כמו אדום או כתום יכולים להיות אפילו יותר עזים כאשר הם מוארים באור חם. לעומת זאת, צבעים קרירים כמו כחול או ירוק יכולים להיות מאופקים יותר כאשר הם מוארים באור קריר.

השימוש באור ובצבע יכול לשמש גם ליצירת ניגודיות ואיזון בסצנה. ניתן להשתמש בצבעים משלימים, כגון כחול וכתום או אדום וירוק, ליצירת עניין ואיזון ויזואלי. באופן דומה, הניגוד בין אור לחושך יכול ליצור תחושת עומק ואיזון בפריים. האופן שבו יוצרי קולנוע משתמשים באור ובצבע יכול להעביר משמעות, רגש ואווירה, ולתמרן את תפיסת הקהל את הסיפור.

לקרוא עוד

תנועות מצלמה ()

תנועת מצלמה יכולה להוסיף עניין ויזואלי, לסייע בהעברת רגשות ולהנחות את תשומת הלב של הקהל לפרטים ספציפיים על המסך. ישנן תנועות מצלמה שונות שבהן משתמשים יוצרי סרטים כדי להשיג אפקטים אלו. להלן כמה מהנפוצות ביותר: פאן: תנו

תנועת מצלמה יכולה להוסיף עניין ויזואלי, לסייע בהעברת רגשות ולהנחות את תשומת הלב של הקהל לפרטים ספציפיים על המסך. ישנן תנועות מצלמה שונות שבהן משתמשים יוצרי סרטים כדי להשיג אפקטים אלו. להלן כמה מהנפוצות ביותר:

פאן: תנועת מצלמה אופקית שבה המצלמה מסתובבת שמאלה או ימינה. תנועה זו משמשת לעתים קרובות כדי לעקוב אחר דמות או אובייקט כשהם נעים על פני המסך.

טילט: תנועת מצלמה אנכית שבה המצלמה נוטה למעלה או למטה. ניתן להשתמש בתנועה זו כדי להראות את נקודת המבט של דמות, לחשוף משהו חבוי בפריים, או ליצור תחושה של ורטיגו או חוסר התמצאות.

דולי: תנועת מצלמה שבה המצלמה מתקרבת או רחוקה ממנו פיזית. ניתן להשתמש בתנועה זו כדי ליצור תחושת תנועה או לחשוף יותר מהסביבה סביב הנושא.

מנוף: תנועת מצלמה שבה המצלמה מותקנת על מנוף או מכשיר מוגבה אחר ונעה למעלה או למטה. ניתן להשתמש בתנועה זו כדי ליצור תחושת הוד או כדי לחשוף תפאורה גדולה יותר.

סטדיקאם או גימבל: תנועת מצלמה בה המצלמה מותקנת על מתקן מיוצב המאפשר למפעיל המצלמה לנוע בחופשיות מבלי לטלטל את המצלמה. תנועה זו יכולה לשמש ליצירת תחושת אינטימיות או לעקוב אחר דמות בסביבה מורכבת.

כף יד/כתף: תנועת מצלמה שבה המצלמה מוחזקת על ידי המפעיל, ויוצרת תחושת ריאליזם ומיידיות. ניתן להשתמש בתנועה זו כדי ליצור תחושת כאוס או דחיפות.

אפשר כמובן לשלב בין תנועות מצלמה בו זמנית או אחת אחרי השניה. כמו כן ישנן תנועות מצלמה נוספות שדומות לתנועות הבסיסיות כמו:
זום: תנועת עדשה שבה המצלמה מתקרבת או מתרחקת ממנו. ניתן להשתמש בתנועה זו כדי ליצור תחושת אינטימיות או ריחוק בין הקהל לנושא.
דולי גלגלים, דולי על מסילה, או טרוולינג שוט (על רכב)
תנועת רחפן וכו'.

לקרוא עוד

| () ()


Warning: Undefined array key "schoolid" in /home/u621599107/domains/shotbyshot.hafaka.net/public_html/wp-content/plugins/oxygen/component-framework/components/classes/code-block.class.php(133) : eval()'d code on line 2